<< Strona główna
Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Poznajmy się BBO https://fensterauspolen24.de/
Szukaj

Autor: Ryszard Kiełczewski
Artykuł ze Świata Brydża 7/8-1993
Ryszard Kiełczewski

ZGODNIE Z REGUŁAMI

Ponoć myślenie w brydżu ma przyszłość. Stąd częste "przy dumy" naszych partnerów, przeciwników i nas samych. Z drugiej strony, wystarczy zapamiętać, a później konsekwentnie stosować kilka - lub więcej - wpajanych nam za młodu reguł (im więcej znasz reguł, tym większym jesteś graczem), by gra w brydża stała się niezwykle prosta. Oto dwa przykłady potwierdzające w pełni tę tezę:

1. Gdy nie wiesz w co zagrać, dopuść do głosu przeciwnika


 
♠  K 10 2
♥  3
♦  D W 9 8 5
♣  W 10 6 4
 
♠  4
♥  D W 9 8 7 4
♦  A 7
♣  A K D 3
♠  8 7 5
♥  ---
♦  K 10 6 3 2
♣  9 8 7 5 2
 
♠  A D W 9 6 3
♥  A K 10 6 5 2
♦  4
♣  ---
 

Asa trefl przebiłeś. Być może niesłusznie, zapomniałeś, że... gracz raz puszcza!
Narzuca się gra na dwustronne przebitki, można też spróbować wyrobienia kierów, a i kolor karowy budzi pewne nadzieje. Nie wiesz, co zrobić - oddaj lewę przeciwnikom! Przecież nie możesz nic stracić, wychodząc ♥2! Patrz, E nie dołożył do koloru, a więc koncepcja wyrobienia kiera odpada. Kolejny trefl przebity, kier przebity królem, trefl przebity, kier przebity dziesiątką, ściągamy atuty i asa, króla w kierach - 10 lew! Jakież to proste.

2. Gracz raz puszcza


 
♠  K W 9 7 5
♥  A W 5
♦  A 9 7
♣  A 4
 
♠  4
♥  K 10 9 8 6 3
♦  D 10 6 3
♣  10 3
♠  3 2
♥  D 7 2
♦  K W 4
♣  K 9 8 7 6
 
♠  A D 10 8 6
♥  4
♦  8 5 2
♣  D W 5 2
 

NS osiągnęli szlemika pikowego. Nieopacznie skontrowałeś cue-bid 5♣. Twój partner wyszedł więc ♣10, ze stołu blotka, a Ty...?

Jeżeli zabijesz, będziesz miał problem, w co zagrać w drugiej lewie: wistować do wideł pikowych, kierowych lub spod ♦
K byłoby sprzeczne z regułami. Ach! Gracz raz puszcza - przepuściłeś!
A więc można grać szybko i dobrze. Wystarczy zapamiętać kilka pożytecznych reguł.


wykonanie: http://netidea.pl - Netidea.pl