<< Strona główna
Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Księgarnia brydżowa Poznajmy się
Szukaj
Jak rozegrasz?

Autor: Krzysztof Martens
PROBLEM 6

                                                         PODSTĘPNY LIS (3)

Już był w ogródku, już witał się z gąską;
Kiedy skok robiąc wpadł w beczkę wkopaną,
Gdzie wodę zbierano;

Licytacja:

West North East South
   1  pas  pas
 1 BA*
 2  2 BA
 pas
 pas  pas    

* - 12-15 PC
 A K 5
 K 9 8 7 4 3 2
 D 7
 9
 
 9 7 4
 D 10 5
 A 9 4 3
 K W 3

Wist
7 - partner dołożył szóstkę i rozgrywający skasował lewę na waleta.  Zagrał trefla do króla, partner pobił asem i wymaszerował w 6.
Podłożoną dziesiątkę pobiłeś królem i wyrobiłeś sobie kiery. Rozgrywający ściągnął waleta i damę trefl. Pozbyłeś się pika i kiera. W zgrał asa i króla karo i zadeklarował osiem lew.
Oto całe rozdanie:


 A K 5
 K 9 8 7 4 3 2
 D 7
 9

 D W 10
 A W
 K W 6 5
 D 6 4 2
 9 7 4
 D 10 5
 A 9 4 3
 K W 3

 8 6 3 2
 6
 10 8 2
 A 10 8 7 5


Lis roztropnie przekazał rozgrywającemu fałszywy obraz rozdania.
Do dwóch lew treflowych pozbył się dwóch dobrych kierów, a zatrzymał zupełnie zbędną blotkę pik. Trzy forty kierowe wystarczały do obłożenia kontraktu. Gdyby partner posiadał waleta kar, to taka obrona prowadziłaby do wpadki bez jednej, zamiast bez dwóch
West odczytał układ lisa jako: 2♠-7
-3-1♣
To prawda, że zrzutki wskazywały na taką rękę N:
♠ A K  
K 9 8 7 4 3 2 
D 8 7
♣ 9
Damę karo licytacja raczej zlokalizowała w ręce N.
Trudno się dziwić, że West zagrał króla i waleta karo licząc na drugą
dziesiątkę u S. Wpadka bez jednej, była nagrodą za mądrą obronę.


PROBLEM 5

PODSTĘPNY LIS (2)

Zbytnia chytrość nierzadko daje się we znaki
Choć znasz tysiączne fortele
Tracisz czas po próżnicy, a zyskasz niewiele
Lepiej znać jeden dobry, niż sto lada jakich.
                                 Jean de La Fontaine „ Bajki”

Licytacja udzieliła sporo informacji o ręce rozgrywającego.

West North East South
1 BA
 pas  2  pas
   2 BA*
 pas      3 **  pas
3  pas  4  pas
 pas  pas    

* - obie starsze czwórki
** - transfer
 
 10 6 5
 D W 9 8
 A K W
 W 5 3
 9 4
 7 5 4 2
 9 6 5
 D 10 9 2
 
        
Wist: A♠, K♠,Q♠,2♠, rozgrywający przebił damą kier. Zrzuciłeś trefla i karo.
Następnie W ściągnął cztery razy atuty i wykonał impas damy karo.
Banalne rozdanie w pełnej okazałości.


 A K D 2
 3
 D 7 4 3
 8 7 6 4 2

 W 8 3 2
 A K 10 6
 10 8 2
 A K
 10 6 5
 D W 9 8
 A K W
 W 5 3

 9 4
 7 5 4 2
 9 6 5
 D 10 9 2


Lis do trzeciego pika pozbył się trefla, ale gdy rozgrywający przebił czwartą rundę pików, damą kier, rozpoczął dzieło kreowania wyobraźni rozgrywającego. Wykonał podbitkę atutem. W rozpoczął atutowanie i przekonał się o podziale 4-1. Zadał sobie pytanie – jakie były powody podbitki?
Obrońca zapewne chciał chronić się przed przedwczesnym przymusem.
Doszło do końcówki:


 ---
 ---
 ? 7 4
 8 7 6

 ---
 A
 10 8 2
 A K
 ---
 ---
 A K W
 W 5 3

 ---
 ---
 ? 6 5
 D 10 9


Rozgrywający na ostatniego kiera, efektownie zrzucił waleta karo.
Rzeczywiście, gdyby lis posiadał dwie młodsze damy znalazłby się w krzyżowym przymusie.

PROBLEM 4

PODSTĘPNY LIS (1)

Mieć wpływ na wyobraźnię ludzi – o tym marzą wszyscy politycy na świecie. Kształtować wyobraźnię rozgrywającego – to zadanie dla lisa.
Licytacja ujawniła układ 5
-4 u W.

West North East South
 1  pas   2 *
 pas
  2 pas 2  pas
 4     pas...    

*– waitng game forcing.

 8 5
 K 3 2
 W 10 7 6 3
 W 10 9
 
 A K W
 7 5 2
 K D 4
 D 5 4 2

Wist ♣W. Utrzymujesz się przy lewie. Trzecią rundę trefli W przebija.
Ściąga trzy razy atuty, pozbywasz się blotki karo. Rozgrywający podwujnie impasuje kiery. Już bardziej banalnego rozdania, być nie może.
Cztery ręce:

 
 8 5
 K 3 2
 W 10 7 6 3
 W 10 9
 
 D 10 9 7 6
 A W 10 3
 A 8
 6 3
 A K W
 7 5 2
 K D 4
 D 5 4 2
 
 4 3
 D 9 4
 9 5 2
 A K 8 7
 


Lis do trzeciego pika, zrzuca kiera. Niewinna zrzutka, ale wyobraźnia rozgrywającego zaczyna pracować.
Układ może przedstawiać się tak:

 
 8 5
 K D 3 2
 W 10 7 6
 W 10 9
 
 D 10 9 7 6
 A W 10 3
 A 8
 6 3
 A K W
 7 5 2
 K D 4
 D 5 4 2
 
 4 3
 9 4
 9 5 3 2
 A K 8 7
 

W tym przypadku pozbycie się kiera jest niemal automatyczne, choć jak się okaże za chwilę – niezwykle groźne ( dla obrońców)
W przebija trefla (dokładamy karo), zostają ściągnięte trzy kara i zagrany kier do dziesiątki z triumfującą miną.
A rzeczywista końcówka będzie nieco inna, niż to sobie wyobraził przeciwnik.

 
 ---
 K 3
  7
 ---
 
 ---
 A W 10
 ---
 ---
 ---
 7 5 2
 ---
 ---
 
 --
 D 9 4
 ---
 ---
 

Trzeba przyznać, że pozbycie się kiera jest niezwykle trudne i wymaga przełamania oporów związanych z rutyną. Mamy pięć kar zupełnie niepotrzebnych. Brydż XXI wieku będzie wymagał od obrońców umiejętności wyobrażenia sobie tego, co może wyobrazić sobie rozgrywający.


PROBLEM 3

 LIS NIE PRÓŻNUJE

Znacie – znamy, to posłuchajcie.
Turniej par, obie przed, rozd. S

West North East South
       1 BA
 pas                 4 (transfer)
 pas  4
 pas  pas  pas  

 K W 10 7 6 4
 5 2
 A 8
 W 9 3
 
 A D
 W 10 9 7
 6 5 4
 A D 8 2

Wist D. Rozgrywający pobił królem w ręce i zagrał pika do waleta.
Zgarnąłeś lewę damą i zabrałeś się do analizy.
Policzyłeś do czterdziestu – wszystkie pozostałe honory posiada W.
Zagrałeś asa trefl i trefla. Rozgrywający zdecydował się pobić królem i zrzucił trefla na kiera. Banalne rozdanie.

Oto pełny diagram rozdania:

 
 K W 10 7 6 4
 5 2
 A 8
 W 9 3
 
 9 5
 8 6 4
 D W 10 7 2
 6 4 3
 A D
 W 10 9 7
 6 5 4
 A D 8 2
 
 8 3 2
 A K D 3
 K 9 3
 K 10 7
 

Lis już w pierwszej lewie zorientował się, że poza sekwensem karowym, partner nie posiada już nic. Standardowa obrona nie prowadzi do sukcesu.

W drugiej lewie lis pobił waleta pik, nie damą ale asem. Był to klasyczny manewr zwany strip- teasem. Czy istniało ryzyko utraty lewy? Oczywiście, gdyby W posiadał cztery atuty, to lis zamieniłby się w barana.

Kontynuacja była podobna, as trefl i trefl. West pobił królem, zrobił „claim” mówiąc – impasuję pika, trefla zrzucam na kiera. Wbrew pozorom, rozgrywający nie miał oczywistej gry. Podział kierów 5-2 zdarza się częściej niż strip-tease.


PROBLEM 2
 LIS PŁOSZY ZWIERZYNĘ

Spłoszona zwierzyna traci głowę i wykonuje nerwowe ruchy.
Licytacja skończyła się szybko.


West North East South
       1
 4  pas  pas  pas

 7 2
 A D 9 7
 7 6 3
 K 9 7 5
 K 5
 K 10
 A D W 10 4
 W 10 8 2
 

Wist 9 (naturalny). Pobiłeś asem i odwróciłeś D.
Po wzięciu lewy na króla karo, rozgrywający zagrał waleta kier na impas. Partner zasygnalizował parzystą ilość kierów. Bierzesz królem, ściągasz karo i liczysz do trzynastu. Trzy kara, trzy kiery i siedem pików. Zadowolony z wykonanej pracy, grasz karo w potrójny renons.
Oto całe rozdanie:



 9 3
 8 6 4 2
 9 8
 A D 6 4 3

 A D W 10 8 6 4
 W 5 3
 K 5 2
 ---
 7 2
 A D 9 7
 7 6 3
 K 9 7 5

 K 5
 K 10
 A D W 10 4
 W 10 8 2


Broniłeś dobrze, a jak spisze się lis? Do waleta kier, bez wahania dołoży dziesiątkę. Spłoszony rozgrywający, obawiając się przebitki kierowej, zgra asa pik i odda lewę na króla. Teraz lis ściągnie karo i odejdzie karem (nie treflem, gdyż zdradziłby lokalizację asa trefl).
Czy w końcówce doczekamy się na lewę kierową? Prawdopodobnie. 
Dlaczego rozgrywający zagrał waleta kier, a nie blotkę do damy?
Chciał podwójnie impasować kiera.
Interesujące są wariacje na temat.
Wyobraźmy sobie nieco inny układ.



 9 3
 K 6 4 2
 9 8
 A D 6 4 3

 A D W 10 8 6 4
 W 5 3
 K 5 2
 ---
 7 2
 A D 9 7
 7 6 3
 K 9 7 5

 K 5
 10 8
 A D W 10 4
 W 10 8 2


Tu także powinieneś zrzucić dziesiątkę kier. Dołożenie ósemki kier zapewne doprowadzi do realizacji 11 lew.

PROBLEM 1

 A 4 3
 A 10 4 3
 A K 4
 A K 7
 K D W 10 9 2
 ---
 10 5 3 2
 10 6 5

Kontrakt 6♠. Wist 8 (naturalny). Gracz E otworzył 3.

Rozwiązanie

 
 A 4 3
 A 10 4 3
 A K 4
 A K 7
 
 8 7 5
 8 6
 D W 8 7 6
 D 8 3
 6
 K D W 9 7 5 2
 9
 W 9 4 2
 
 K D W 10 9 2
 ---
 10 5 3 2
 10 6 5
 

Motyw – możliwość rozgrywki na „ odwróconą rękę”, zdaża się częściej niż myślisz.

Lewa1,2) as kier – zrzucamy trefla, kier przebity ♠9 (może kiery 8-1)

        3,4) ściągamy dwa razy piki – figurami z ręki.Niestety piki 3-1 z trójką u N.

        5,6,7) trzy razy trefle, przebijamy ♠2.

        8,9) karo do stołu i kier przebity.

        9,10) ponawiamy operację i ciężka praca owocuje 12 lewami.

Pokój zamknięty, kontrakt 6♠, +980 dla przeciwników.
Zagrałeś na odwróconą rękę - remis.
Nie. -14 IMP.






wykonanie: Projektowanie stron gdańsk - Netidea.pl