Autor:
Władysław Izdebski33. CO ZALICYTUJESZ?
Problem 1
Mecz, obie strony przed partią.
| West |
North |
East |
South |
| 1 ♣ |
1 ♦ |
? |
|
Co zalicytujesz z kartą E?
a) ♠ K 5 4 3 ♥ A 8 6 ♦ 10 6 5 ♣ D 9 8
b) ♠ 8 5 4 3 ♥ A 8 6 2 ♦ K 10 5 ♣ D 8
c) ♠ K 8 5 4 ♥ A 10 8 6 2 ♦ 6 5 ♣D 8
d) ♠ K 8 5 4 2 ♥ A 10 8 6 ♦ 6 5 ♣ D 8
e) ♠ K D 4 2 ♥ A W 10 8 6 ♦ 6 ♣ D W 8
f) ♠ K 4 3 ♥ A D 9 8 6 2 ♦ 8 ♣ A 8 3
g) ♠ 8 5 4 ♥ A 8 6 ♦ D 10 9 5 ♣ A 10 9
h) ♠ K 3 ♥ A 8 6 ♦10 6 5 ♣ A D 9 8 5
ODPOWIEDZI:
a) 1♠ . W licytacji dwustronnej odpowiedź na wysokości jednego nie wymaga koloru pięciokartowego i forsuje na jedno okrążenie. Tak zalicytujesz także z siłą forsującą do dogranej.
b) Ktr. W swym zasadniczym znaczeniu obiecuje obie starsze czwórki, 6+PC PC. Niekiedy będziesz tak licytował z longerem treflowym (bez starszych czwórek) i silą forsującą do dogranej, gdyż wg obecnie preferowanej w Polsce koncepcji - odpowiedź na poziomie dwóch zgłoszona bez skoku (tu 2♣) jest nieforsująca.
c) Ktr. Jeśli np. wróci do ciebie zapowiedź 2♦ przeciwnika, 1 BA partnera, itd. - zgłosisz 2♥.
d) 1♠ . Następnie, w miarę możliwości, zgłosisz 2♥. W ten sposób właściwie odsprzedasz układ i siłę.
e) 1♥ (ktr.). Możesz zgłosić 1♥, a później rewersowo piki, lepsza jednak może okazać się kontra. Twoja krótkość stwarza przesłanki blokującej akcji przeciwników. Jeśli skoczą na 4♦, będziesz mógł zgłosić 4♥, dając partnerowi wybór między pikami a kierami. Nie miałbyś takiej możliwości, gdybyś zgłosił 1♥. Gdy obrońcy wzniosą się tylko na poziom 2(3)♦ - zgłosisz rewersowe piki, forsując licytację do końcówki.
f) 2♥. Forsing do dogranej. W licytacji dwustronnej obostrzenia co jakości koloru mogą być nieco mniejsze. Zwłaszcza gdy przewidujemy blokującą akcję przeciwników, 2♥ ustawią nas w dalszej licytacji znacznie lepszej niż enigmatyczny 1♥.
g) 2 BA (bilans). Tylko 10 PC, ale kara dają szansę na 2 lewy (tylko 2 PC, aż 2 lewy). Szybkie lewy w kolorach czarnych stanowią właściwe wsparcie.
h) Ktr (???). Niestety - tak niektórzy licytują, gdyż w Polsce obowiązuje zasada: W licytacji dwustronnej zgłoszenie przez odpowiadającego własnego koloru bez przeskoku, na poziomie dwóch (tu 2♣) jest nieforsujące. Osobiście uważam, że z tego typu kartą należy zalicytować kolor przeciwnika - 2♦ (forsing do dogranej bez 4s).
Problem 2.
Mecz, obie strony przed partią.
| Ty |
North |
East |
South |
| 1 ♥ |
pas |
1 BA |
pas
|
| 2 ♣ |
pas |
2 ♥ |
pas |
| ? |
|
|
|
Co zalicytujesz z kartą W?
a) ♠ 3 ♥ A W 10 7 6 5 ♦ K 5 ♣ A D 7 5
b) ♠ W 2 ♥ A W 8 6 5 ♦ K 5 ♣ A K W 8
c) ♠ 3 ♥ A W 8 6 5 ♦ A 10 6 ♣ A K W 8
d) ♠ 3 ♥ A W 8 6 5 ♦ 9 5 ♣ A K 10 8 2
e) ♠ 3 ♥ A W 8 6 2 ♦ K W ♣ A K 10 8 2
f ) ♠ K 10 2 ♥ A W 8 6 5 ♦ 10 ♣ A K W 8
g) ♠ A ♥ K 10 9 8 6 ♦ K 9 8 ♣ A 9 8 3
a) 3♥. Partner dokonał negatywnego wyboru koloru, z dubla. 2♣ nie forsują licytacji, lecz odpowiadający w wątpliwych sytuacjach stara się ją podtrzymać Ponieważ partner ma tylko dwa kiery, Twoje uzgodnienie wymaga koloru sześciokartowego. Układ 6-4, dobra lokalizacja honorów upoważniają do zaproszenia partnera do końcówki.
b) 2♠. Odpowiedź 1BA wyklucza 4+ piki, a więc kolor pikowy jest odsłonięty na atak przeciwników. Partner ma prawdopodobnie 5 kar (maksimum 5 kart w starszych, raczej brak 4-rech trefli, a więc 5 kar). 2♠ należy więc traktować jak czwarty kolor - pytanie o stopera pikowego.
c) 3♦. Tym razem jest to odzywka naturalna - opis ręki. Jak już wspominałem, partner ma 2 kiery, maksimum 3 piki, maksimum 3 trefle (nie uzgodnił trefli), a tym samym 5 kar. Twoja odzywka niesie zainteresowanie końcówką, a więc obiecuje nadwyżkę w sile. Z mniejszą kartą pasuj na 2♥, wprawdzie zagrasz wtedy na siedmiu atutach, ale za to o szczebel niżej.
d) Pas. Wprawdzie karta jest urodziwa, ale zbyt słaba, by walczyć z nią o końcówkę. Pamiętaj, 3♣ nie są próbą poprawienia częściówki, lecz próbą zagrania końcówki.
e) 3♣. Tak, teraz masz właściwą siłę, by zaproponować partnerowi końcówkę. Większej karty mieć nie możesz, gdyż skoczyłbyś na 3♣ w drugim okrążeniu licytacji.
f) 2BA. Dobrze chronisz piki, kolor odsłonięty licytacją na atak. O kara się nie martw, przecież partner ma ich co najmniej pięć.
g) Pas. Zbyt słaba karta, by inwitować z nią końcówkę.